Käytämme välttämättömiä evästeitä sivuston toimintaan. Sallitko lisäksi analytiikan, jotta voimme kehittää pelejä ja tehdä kokemuksesta entistä sujuvamman?
Lue lisää tietosuojaselosteesta
Evästeasetukset
Välttämättömät evästeet
Käytämme välttämättömiä evästeitä tilauksen käsittelyyn, turvallisuuteen ja sivuston perustoimintoihin. Näitä ei voi poistaa käytöstä.
Aina käytössä
Analytiikka
Käytämme analytiikkaevästeitä (Google Analytics 4) kerätäksemme tietoa sivuston käytöstä ja parantaaksemme palveluitamme.
Suomalainen elämysstudio, jossa tarina, teknologia ja käsityö yhdistyvät.
Mistä elämys syntyy?
Suunnittelemme pelit niin, että jokainen esine, vihje ja tehtävä tukee samaa maailmaa. Pelaajat eivät vain ratkaise pulmia, vaan etenevät tarinassa eteenpäin – löytävät kadonneita artefakteja, avaavat salattuja mekanismeja ja selvittävät mitä on tapahtunut.
Arcantyr-elämykset ovat suunniteltu niin, että pelaajat liikkuvat, käsittelevät esineitä ja keskustelevat keskenään. Fyysiset komponentit, piilotetut mekanismit ja yhteiset oivallukset sitovat ryhmän osaksi samaa kokemusta.
Käytämme elektroniikkaa, sensoreita ja ohjelmistoa luomaan tilanteita, jotka tuntuvat eläviltä. Teknologia ei ole näkyvä temppu, vaan väline, joka mahdollistaa yllätyksiä ja tekee pelistä sujuvan pelata ilman jatkuvaa pelinjohtajan ohjausta.
Rakennamme pelien fyysiset elementit käsityönä. Viimeistely ja tarkkaan suunnitellut yksityiskohdat luovat esineitä, joita haluaa tutkia ja käsitellä. Näin pelimaailma tuntuu aidolta ja uniikilta.
Aarne miettii ensimmäisenä, miten jokin saadaan oikeasti toimimaan. Hän suunnittelee mekanismeja ja näyttäviä yksityiskohtia, joissa ulkonäkö ja tekniikka loksahtavat yhteen. Paras hetki on se, kun suunniteltu osa toimii täsmälleen niin kuin piti.
Iida Eteläniemi
Maailmojen somistaja
Iida rakentaa pelien tunnelman. Rekvisiitta, somistus ja visuaaliset yksityiskohdat syntyvät hänen käsissään, ja tekstit sekä ulkoasut hioutuvat kohdalleen. Vapaa-ajalla hän on erähenkinen seikkailija, joka innostuu pulmista ja käsillä tekemisestä.
Niko Eteläniemi
Pulma-arkkitehti
Niko suunnittelee pelien tarinoita ja pulmia. Hän rakentaa ohjelmistot, elektroniikan ja mekanismit, jotka saavat maailman heräämään eloon pelaajien ympärillä. Parhaita ovat hetket, joissa oivallus syntyy ja tarina nytkähtää eteenpäin.
Pauli Eteläniemi
Digitaalisten maailmojen rakentaja
Pauli rakentaa 3D-maailmoja ja videoita, jotka syventävät tarinaa. Hän innostuu pulmista, pelimekaniikoista ja kaikenlaisesta teknisestä värkkäyksestä. Luonnossa liikkuminen ja pelit pitävät seikkailumielen vireessä.
Urho Eteläniemi
Rakentaja
Urho tekee suunnitelmista nopeasti totta. Hän rakentaa rekvisiittaa, työkaluja ja rakenteita, jotka kestävät käyttöä ja näyttävät hyvältä. Urho ei viihdy loputtomassa suunnittelussa — hänen mielestään paras tapa ratkaista asia on aloittaa rakentaminen.